Live Interactive Marketing

21. Οκτώβριος 2008 | Από Tino Kressner | Κατηγορία: Μάρκετινγκ 2,0

Σύμφωνα με το ζωντανό διαδραστικό marketing είναι η συμπερίληψη των πελατών στη διαδικασία της γέννησης ή του σχεδιασμού ενός προϊόντος. Αυτές είναι οι προτιμώμενες εναλλακτικές μορφές επικοινωνίας, όπως Viral Marketing, Advertising Generated Καταναλωτών (CGA) και ανοικτή εμπορία χρήση. Με τον πελάτη συμμετάσχετε στην ανάπτυξη του υψηλότερου δεσμευτική dan το προϊόν δημιουργήθηκε. Με διαδραστικών στοιχείων και μια μόνιμη επικοινωνιακές ανταλλαγές, μπορεί να πουλήσει ακόμα και πριν από την έναρξη του ανάγκες και τις επιθυμίες του κοινού λαμβάνονται υπόψη.

Σε αντίθεση με το πλήθος προμήθεια, η διαδικασία αυτή εξακολουθεί να είναι πολύ δεσπόζουσα, εποπτεύονται από τον παραγωγό. Η καλλιτεχνική καινοτομία ή αποφάσεις δεν είναι εντελώς εκτός ελέγχου. Ο παραγωγός βρίσκεται σε ενεργό διάλογο με τους ενδιαφερόμενους καταναλωτές και παρέχει ένα πλαίσιο για την επικοινωνία. Live Interactive Marketing είναι πιο διαδραστική από καθιστώντας το ok για την κατανόηση, όπου η εμφάνιση μιας μάρκας από την αρχή μπορεί να συνοδεύεται. Θα είναι ανοιχτό, καθώς και αποκλειστικές εικόνες και επιμέρους αποφάσεις οι πελάτες να φύγουν. Μέσα από αυτή τη μορφή του μάρτυρα και να συμμετέχουν απαιτεί συμμετοχή και η δέσμευση για το προϊόν. Λόγω της πιθανότητας γνώσεις σε μια σύσταση προς το πρόσωπο αυτό να γνωρίζει και να λύσει τη βέλτιστη περίπτωση ανεξάρτητα από το από στόμα σε στόμα.

Για παράδειγμα, η αυστραλιανή μάρκα μπίρας Blowfly να εντοπίσει τους ανάπτυξης πάνω από 13 εβδομάδες και θα μπορούσε να συνοδεύεται mitgestaltet. Η εταιρεία ιδρυτής Mulham Liam έκανε την έλλειψη δικτύου επαφών για την αρετή και επέλεξε την έννοια σε πρώιμο στάδιο για την παροχή σε απευθείας σύνδεση, με την ελπίδα της ενδιαφέρον για την παραγωγή και τη διανομή για να βρείτε. Διάταξη των ενδιαφερόμενων πελατών πριν να έχουν καλά επιχειρήματα, γράφει κάθε εβδομάδα από την ψηφοφορία στην οποία, μεταξύ άλλων, το λογότυπο, το σήμα και το σχήμα της φιάλης ανάμεσα στις δύο προτάσεις που θα μπορούσε να αποφασίσει. Οι καταναλωτές θα βρεθούν συναρπαστικές μερίδιο του τελικού προϊόντος πρέπει να μετρηθούν, και έτσι η λίστα, σχετικά με τις προοπτικές για την οποία υπήρχε, μετά από 13 εβδομάδες 10.000 μέλη. Ακριβώς ένα χρόνο αργότερα, το $ 700.000 πωλήσεις σε 2.000 κιβώτια μπίρας που πωλούνται σε καταστήματα και πολλά Monat3 ως τακτικούς πελάτες. Online θα βρείτε μια αναλυτική περιγραφή σχετικά με τη διαδικασία της ζυθοποιίας και τα συστατικά του. Σήμερα Mulham παρεμπιπτόντως κερδίζει μέσω της κύριας μάζας παραμετροποίηση, ετικέτα, όπου το άτομο μπορεί να γίνει online.

Live Interactive εμπορίας μπορεί να καθυστερούν να ανοίξουν Herantasten εμπορίας διεργασίες δει, πού ακριβώς μπορεί να διερευνηθεί σε ποιο βαθμό η συμμετοχή του καταναλωτή σε όλους τους ενδιαφερόμενους.

Στην ταινία έχουμε βέβαια, η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία Live διαδραστικής παραγωγής με Filmtrip ξεκινήσει. Οι δράσεις αυτών των ζώντων Κάνοντας OFS-μπορεί να είναι εδώ.

Σχετικά άρθρα


Ετικέτες: blowfly, των καταναλωτών που δημιουργούνται διαφήμιση, πλήθος προμήθεια, παραμετροποίηση, filmtrip, σε απευθείας εμπορία, από στόμα σε στόμα, ανοίξτε το μάρκετινγκ, την ιογενή εμπορίας


    Trackbacks

      blog παρατηρήσεις που κινούνται με Disqus