Live Interactive Marketing

21. Octubre 2008 | De Tino Kressner | Categoría: Marketing 2.0

En el marco del marketing interactivo en vivo es la inclusión de los clientes en el proceso del parto o el diseño de un producto. Estos son la alternativa preferida de comunicación, tales como marketing viral, publicidad de creación del Consumidor (CGA) y abra comercialización. Por el cliente participar en el desarrollo de un mayor carácter vinculante dan el producto creado. Con elementos interactivos y un intercambio permanente de comunicación, puede vender, incluso antes del comienzo de las necesidades y los deseos de la audiencia se tienen en cuenta.

En contraste con la multitud de abastecimiento, este proceso es todavía muy dominante, moderado por un productor. La innovación artística o decisiones no son completamente fuera de las manos. El productor se encuentra en un diálogo activo con los consumidores y establece un marco para la comunicación. Live Interactive Marketing es más interactivo que hacer bien para entender el surgimiento de una marca desde el principio puede ser acompañado. Será abierto, así como exclusivas ideas y las decisiones individuales a los clientes salir de casa. A través de este testimonio y la forma de participar y requiere la participación y el compromiso con el producto. Debido a la posibilidad de una visión en la formación a esa persona para conocer y resolver el caso óptimo independientemente de la palabra de la boca.

Por ejemplo, la marca de cerveza australiana Blowfly para identificar su desarrollo más de 13 semanas y puede acompañarse mitgestaltet. El fundador de la compañía Mulham Liam hizo su falta de red de contactos a la virtud y optó por el concepto en una etapa temprana para ofrecer en línea, con la esperanza de interesante para la producción y distribución de encontrar. Fin por los interesados con antelación a los clientes tener buenos argumentos, escribió todas las semanas a partir de una votación en la que, entre otras cosas, el logotipo, la etiqueta y la forma de la botella entre las dos propuestas podría decidirse. Los consumidores encuentran más emocionante de compartir el producto terminado tiene que ser contado, y por lo que la lista de correo, sobre las perspectivas de la se mantuvo, después de 13 semanas de 10.000 miembros. Sólo un año después, los 700.000 dólares de ventas de 2.000 cajas de cerveza vendidas en los bares y varias Monat3 como clientes regulares. En línea usted encontrará una descripción detallada sobre el proceso de elaboración e ingredientes. Hoy por cierto Mulham obtiene ingresos a través de sus principales personalización en masa, cuando la etiqueta se puede hacer en línea.

Live Interactive comercialización puede ser lenta para abrir los procesos de comercialización Herantasten visto, exactamente donde se pueden explorar en la cantidad de participación del consumidor a todos los interesados.

En la película que tenemos por supuesto, la primera película interactiva en vivo con la producción Filmtrip comenzado. Las acciones de estos en vivo Hacer OFS puede estar aquí.

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