ライブインタラクティブマーケティング

21 。 2008年10月|ティノKressner |カテゴリマーケティング2.0から

ライブのインタラクティブマーケティングの下での誕生過程で顧客の封入や製品を設計しています。 これらのバイラルマーケティング、消費者生成広告( CGA )とオープンのマーケティングを使用するような 通信の優先代替 形式です 高い結合段の開発に参加することにより、お客様は、製品を作成しました。 インタラクティブな要素とは、恒久的コミュニケーションの交流で、視聴者のニーズと欲望の開始前であっても考慮して販売することができます。

群衆ソーシングとは対照的に、このプロセスは非常には、生産者によって管理支配されています。 イノベーションや芸術の決定ではない完全に手の。 生産者、消費者の関心と積極的な対話では、コミュニケーションのためのフレームワークを提供しています。 ライブインタラクティブマーケティングの詳細は、最初からブランドの出現を同伴することができます理解して[ OK ]を作るよりも、インタラクティブされています。 それだけでなく、独占的な洞察力を開放され、個々の顧客への意思決定のままにします。 証人は、このフォームを通じて、参加に必要な関与とは、製品へのコミットメント。 を形成する可能性を洞察するためには、人を知っているし、独立口コミから、最適な事件を解決する。

一例として、オーストラリアのビールブランドクロバエ 13週以上と同行mitgestaltetを識別するためには、開発可能性がある。 同社は創業者の美徳Mulhamリアムにネットワークを作り、連絡先の彼の不足を早期にオンラインで提供することを選んだという概念は、生産や流通に興味を持っての希望を持って確認してください。 今興味の顧客が事前に、彼は毎週一票を書いてから、とりわけ、ロゴは、ラベルと2つの提案の間の瓶の形状を決定すること良い議論している。 消費者は完成品のシェアがカウントされるにエキサイティングしているメーリングリストは、保管されたの見通しを約13週間後に10,000人。 わずか1年後、パブでビールを販売し、定期的な顧客として、いくつかのMonat3 2,000木枠での売上高は700.000ドル。 オンラインの場合は、醸造過程や成分についての詳細な説明があります。 Mulhamちなみに今日は、オンラインで行うことができます個々のラベルは、メインマスカスタマイゼーション、により収益を上げ。

ライブインタラクティブマーケティングHerantastenマーケティングプロセスを開いて、ここで正確に、すべての利益でどれだけ消費者の関与を見た上で検討することができますが遅いことができます。

この映画ではもちろん、 Filmtripとの初ライブのインタラクティブ機能フィルムの生産を開始した。 これらのライブを作ることができますここOFSの行動。

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