마케팅 2.0
인터넷을 통해 시장 진입에 많은 장벽을 획기적으로 줄일 수있습니다. 잘 - 개발 인프라와 잘 - 자주 가게의 이번 인수에 대해 많이있을 것입니다 ...
오픈 디자인
22. 2008년 9월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람 제품이나 브랜드의 디자인은 특히 창의력이 많이와 취향도 보통 문제가 좌우된다. 같은 제품 디자이너로서 동등해질 필요가없습니다 ...
대량 사용자 정의
16. 2008년 9월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람 "소비자들은 자신들이 원하는 최고의"BMW의 대변인은 Michaela 뮐러 제품 개발로 고객의 통합에있다. ... 아는
오픈 이노베이션
8. 2008년 9월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람 제품의 혁신은 지식, 기술과 사회 네트워크의 창의성이나 한 사람에 따라 달라집니다. 와 함께 인터넷을 수있습니다 ...
군중 소싱
27. 2008년 8월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람 군중 소싱 개념은 2006 년 제프 하우와 마크 로빈슨 (Wired 잡지) 신조어에 의해 설립되었으며 집단 지성과 인력에 레크 리에이션 근로자 "편집자"인터넷에. ...
마케팅 2.0
27. 2008년 8월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람 "마케팅 2.0과이 아니라 고객과 함께"앵글에서 인용 (무료 번역 - 색슨 족은 그들을 소비자와 함께 "시장이 아니라 마케팅입니다.") 시장으로 돌아갑니다 ...
롱 테일 마케팅
27. 2008년 8월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람 의 이론은 "긴 꼬리 크리스 앤더슨, 미국의 언론인이자 Wired 잡지의 편집장은"2004 년이 책을 "의 출판으로 그 ...




























