라이브 인터랙티브 마케팅

21. 2008년 10월 | 티노 Kressner | 카테고리 : 마케팅 2.0 올린사람

라이브 인터랙티브 마케팅에서 출산하는 과정에서 고객의 포함 또는 제품 디자인입니다. 이러한 바이러스성 마케팅, 소비자 생성된 광고 (CGA)와 오픈 마케팅을 사용하는 등 의사 소통의 선호 대안을 형성하고있다. 높은 바인딩을 단의 개발에 참여함으로써 고객이 제품을 만들었습니다. 상호 작용하는 요소와 영구적인 소통 교류, 청중의 필요와 욕망의 시작도하기 전에 고려하는 판매할 수있습니다.

군중 소싱와는 대조적으로,이 과정은 여전히 매우, 프로듀서에 의해 검토됨 지배적이다. 혁신 또는 예술적 결정하지 완전히 손을. 프로듀서는 소비자들과 적극적인 대화에 관심과 소통을위한 프레임 워크를 제공합니다. 라이브 인터랙티브 마케팅 더 많은 곳을 처음부터 브랜드의 출현을 동반 될 수있는 이해를 확인하고보다 쌍방향이다. 그것뿐만 아니라, 독점적인 통찰력을 오픈되며 개별 고객의 결정을두고있다. 이 양식을 통해 증인의 참여가 필요합니다 참여와 제품에 헌신했다. 가능성이 통찰력 형성으로 그 사람을 알고 있기 때문에 개별적으로 입소문에서 최적의 케이스를 해결할 수있습니다.

예를 들어, 호주의 맥주 브랜드 쉬파리 13 주 이상 및 동반 mitgestaltet 개발을 식별할 수있습니다. 이 회사 설립자 리암 Mulham 미덕으로 네트워크를 만들어 연락처를 자신의 부족과 초기 단계에 온라인으로 제공하는 개념을 선택, 생산 및 유통에 대한 흥미의 희망을 찾을 수 있도록했다. 주문 관심 고객이 사전에, 그는 매주 투표에서 썼다는, 그 중에서도, 로고, 라벨과 두 제안서 사이의 병의 모양을 결정 될 수있는 좋은 논증있다. 완성된 제품의 점유율을 찾은 소비자들은 흥분 계산해야하고 있으므로이 메일링리스트, 보관에 대한 전망에 대해 13 주 10,000 명의 회원이있습니다. 그냥 일년 후, 술집에서 맥주 판매 및 일반 고객으로 여러 Monat3 2,000 상자에서 판매 칠십만달러. 온라인 당신은 양조 과정과 원료에 대한 자세한 설명을 찾을 수있습니다. 오늘은 어디 Mulham 덧붙여 개별 레이블을 온라인으로 만들 수있습니다 주력 대량 맞춤화,을 통해 수익을 얻는.

라이브 인터랙티브 마케팅 Herantasten 마케팅 프로세스를 열 수 있고, 모든 정보가 정확히 어디에 얼마나 개입했는지 수 보는 소비자에 대한 속도가 느려질 수있습니다.

이 영화에서 우리는 물론, Filmtrip와의 첫 - 라이브 인터랙티브 기능은 영화 제작을 시작했다. 이러한 라이브 - 만들기 OFS 여기있을 수있는 행동을했다.

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