Live Interactive Marketing

21. Październik 2008 | Od Tino Kressner | Kategoria: Marketing 2.0

Zgodnie z żywych marketingu interaktywnego jest włączenie klientów w proces urodzenia lub wzór produktu. Są preferowane alternatywnych form komunikacji, takich jak marketing wirusowy, konsumentów Wygenerowano Reklama (CGA) i otwórz gospodarczego wykorzystania. Przez klienta uczestniczyć w rozwoju wyższego wiążące dan produktu utworzony. Z interaktywnych elementów i stałej wymiany komunikacyjne, mogą sprzedać nawet przed rozpoczęciem potrzeb i pragnień publiczności są brane pod uwagę.

W przeciwieństwie do tłumu pozyskiwania, proces ten jest wciąż bardzo dominujący, moderowana przez producenta. Innowacji artystycznych lub decyzje nie są całkowicie ręcznie. Producent jest w aktywny dialog z zainteresowanymi konsumentów i stanowi ramy komunikacyjnej. Live Interactive Marketing jest bardziej interaktywnego niż podejmowania ok, aby zrozumieć, gdzie pojawienie się zupełnie od początku, mogą być dołączone. Będzie otwarte, jak również doświadczenie i wyłącznej decyzji indywidualnych klientów do urlopu. Dzięki tej formie świadka i udziału wymaga zaangażowania i zobowiązania się do produktu. Ze względu na możliwość wglądu do formowania się, że osoby wiedzą i rozwiązania optymalnego przypadku niezależnie od ustnie.

Jako przykład australijskiego piwa marki Blowfly identyfikacji ich rozwoju w ciągu 13 tygodni i może towarzyszyć mitgestaltet. Firma założyciel Liam Mulham dokonał brak sieci kontaktów z cnotą i wybrał pojęcie na wczesnym etapie, aby zapewnić w trybie online, w nadziei, interesujących dla produkcji i dystrybucji znaleźć. Zamów przez zainteresowanych klientów z wyprzedzeniem, aby mieć dobre argumenty, pisał raz w tygodniu od głosowania, w którym, między innymi, logo, etykieta i kształt butelki pomiędzy tymi dwoma wnioskami może zostać podjęta decyzja. Konsumenci uznali, że udział w ekscytujących gotowego produktu musi być liczone i tak na liście, o perspektywy dla był po 13 tygodni 10.000 członków. Wystarczy jeden lat później, po sprzedaży 700.000 dolarów w 2000 skrzynie piwa sprzedawanego w pubach i kilka Monat3 jako stałych klientów. Online znajdziecie szczegółowy opis na temat procesu warzenia i składników. Dzisiaj Mulham przypadkowo uzyskuje przychody poprzez swoje główne masowego dostosowania, gdzie poszczególne etykiety w Internecie może być wykonane.

Live Interactive Marketing może być powolna, aby otworzyć Herantasten marketingowych procesy są widoczne, gdzie dokładnie można zbadać na ile zaangażowanie konsumenta w ogóle zainteresowany.

W filmie mamy oczywiście pierwszy na żywo interaktywne fabularny produkcji z Filmtrip zaczęło. Działania te żywej Making OFS może być tutaj.

Pokrewne artykuły


Tagi: blowfly konsumentów generowane reklamy, crowd sourcing, dostosowywania filmtrip, żywe marketingu, ustnie, otwórz marketing, marketingu wirusowego


    Trackbacks

      blog komentarze powered by Disqus